俄罗斯方块玩得好可以永远不死吗?

玩俄罗斯方块对缓解心理创伤有什么效果?

有研究指出,俄罗斯方块等游戏提供的这种完全浸入的体验,很可能正是医疗人员在治疗创伤后病人时希望病人达到的精神状态。
事故后玩俄罗斯方块可以帮助预防创伤后痛苦、不安记忆的形成。
在事故发生后不久玩俄罗斯方块可以干扰记忆的巩固,即阻碍短期记忆逐渐转变为长期记忆。
俄罗斯方块由几种四格骨牌构成,玩家可以在这些骨牌下落的过程中以90度为单位控制其旋转,以格子为单位左右移动,当下方某一横行的格子全部由方块填满时,该行就会被消除,玩家获得分数。游戏过程中,玩家需要全神贯注地盯着方块,控制方块的方向和位置,熟练的玩家还会计算下一个方块,评估接下来如何进行。有研究指出,俄罗斯方块等游戏提供的这种完全浸入的体验,很可能正是医疗人员在治疗创伤后病人时希望病人达到的精神状态。
在面对负面的记忆时,如果能够适当转移注意力,或许能帮助患者缓解心理上的创伤。多年以来,临床医生和哲学家们尝试了无数的方法来治疗创伤和焦虑,并寻求所谓心灵的平静——古罗马斯多葛派哲学家塞内卡称之为“tranquillitas”。然而,这些方法中绝大多数都早已被证实是无稽之谈。近期的科学研究显示,玩视频游戏,或者集中注意力在眼球运动上等简单活动,可能有助于患者应对一些悲剧性的创伤体验。

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Els extends JFrame implements KeyListener,Runnable
{
public Els()
{
setSize(240,320);
setUndecorated(true);
int H=(int) (this.getToolkit().getScreenSize().height);
int W=(int) (this.getToolkit().getScreenSize().width);
setLocation(W/2-120,H/2-160);
setResizable(false);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
}
public void paint(Graphics g)
{
super.paint(g);
Graphics2D g2=(Graphics2D)g;
g2.setColor(Color.darkGray.brighter().brighter());

//绘制小框格
for(int m=192;m<=232;m+=10)
{
g2.drawLine(m, 52, m,92);
}
for(int m=52;m<=92;m+=10)
{
g2.drawLine(192, m, 232, m);
}
//绘制大框格
for(int m=0;m<=180;m+=15)
{
g2.drawLine(m, 0, m, 300);
}
for(int m=0;m<=300;m+=15)
{
g2.drawLine(0, m, 180, m);
}

//将值不非0的格子涂黑
for(int i=1;i<13;i++)
{
for(int j=0;j<20;j++)
{
g2.setColor(Color.DARK_GRAY);
if (o[i][j]!=0) g2.fillRect(15*i-13, 15*j+2, 13, 13);
} }
//在小框格中绘制下一个的模型
switch(nextMODE)
{
case 0: g2.fillRect(204, 54, 8, 8);
g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(204, 84, 8, 8);
break;
case 1: g2.fillRect(194, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(224, 64, 8, 8);
break;
case 2: g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 84, 8, 8);
g2.fillRect(204, 84, 8, 8);
break;
case 3: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(224, 74, 8, 8);
break;
case 4: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(204, 84, 8, 8);
break;
case 5: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(224, 64, 8, 8);
g2.fillRect(224, 74, 8, 8);
break;
case 6: g2.fillRect(204, 54, 8, 8);
g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
break;
case 7: g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(224, 74, 8, 8);
g2.fillRect(224, 64, 8, 8);
break;
case 8: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 84, 8, 8);
break;
case 9: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(224, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
break;
case 10: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 84, 8, 8);
break;
case 11: g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(224, 64, 8, 8);
break;
case 12: g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(204, 84, 8, 8);
break;
case 13: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
g2.fillRect(224, 74, 8, 8);
break;
case 14: g2.fillRect(204, 64, 8, 8);
g2.fillRect(214, 64, 8, 8);
g2.fillRect(204, 74, 8, 8);
g2.fillRect(214, 74, 8, 8);
break;
} g2.setColor(Color.black);
g2.drawLine(180, 0, 180, 300);
g2.setColor(Color.DARK_GRAY);
g2.drawString("LEVEL", 194, 10);
g2.drawString(""+LEVEL, 210, 28);
g2.drawString("NEXT", 196, 45);
g2.drawString("SCORE",193, 110);
g2.drawString(""+SCORE,205, 130);
g2.drawString("Xiong", 205, 160);
g2.drawString("Xuan", 205, 180);
}
//方块下落的方法
public void down()
{
Y++;
switch(MODE)
{
case 0: o[X+2][Y]=1;
o[X+2][Y+1]=1;
o[X+2][Y+2]=1;
o[X+2][Y+3]++;
o[X+2][Y-1]=0;
break;
case 1: o[X][Y+1]++;
o[X+1][Y+1]++;
o[X+2][Y+1]++;
o[X+3][Y+1]++;
o[X][Y]=0;
o[X+1][Y]=0;
o[X+2][Y]=0;
o[X+3][Y]=0;
break;
case 2: o[X+2][Y]=1;
o[X+2][Y+1]=1;
o[X+2][Y+2]++;
o[X+1][Y+2]++;
o[X+2][Y-1]=0;
o[X+1][Y+1]=0;
break;
case 3: o[X][Y]=1;
o[X][Y+1]++;
o[X+1][Y+1]++;
o[X+2][Y+1]++;
o[X][Y-1]=0;
//o[X][Y]=0;
o[X+1][Y]=0;
o[X+2][Y]=0;
break;
case 4: o[X+1][Y]=1;
o[X+2][Y]++;
o[X+1][Y+1]=1;
o[X+1][Y+2]++;
o[X+1][Y-1]=0;
o[X+2][Y-1]=0;
break;
case 5: o[X][Y]++;
o[X+1][Y]++;
o[X+2][Y]=1;
o[X+2][Y+1]++;
o[X][Y-1]=0;
o[X+1][Y-1]=0;
o[X+2][Y-1]=0;
break;
case 6: o[X+1][Y]=1;
o[X+1][Y+1]=1;
o[X+1][Y+2]++;
o[X+2][Y+2]++;
o[X+1][Y-1]=0;
//o[X+1][Y]=0;
//o[X+1][Y+1]=0;
o[X+2][Y+1]=0;
break;
case 7: o[X][Y+1]++;
o[X+1][Y+1]++;
o[X+2][Y+1]++;
o[X+2][Y]=1;
o[X][Y]=0;
o[X+1][Y]=0;
//o[X+2][Y]=0;
o[X+2][Y-1]=0;
break;
case 8: o[X+1][Y]++;
o[X+2][Y]=1;
o[X+2][Y+1]=1;
o[X+2][Y+2]++;
o[X+1][Y-1]=0;
o[X+2][Y-1]=0;
//o[X+2][Y]=0;
//o[X+2][Y+1]=0;
break;
case 9: o[X+1][Y]=1;
o[X+2][Y]++;
o[X+3][Y]++;
o[X+1][Y+1]++;
o[X+1][Y-1]=0;
o[X+2][Y-1]=0;
o[X+3][Y-1]=0;
//o[X+1][Y]=0;
break;
case 10:o[X+1][Y]=1;
o[X+1][Y+1]++;
o[X+2][Y+1]=1;
o[X+2][Y+2]++;
o[X+1][Y-1]=0;
//o[X+1][Y]=0;
o[X+2][Y]=0;
//o[X+2][Y+1]=0;
break;
case 11:o[X+2][Y]=1;
o[X+3][Y]++;
o[X+1][Y+1]++;
o[X+2][Y+1]++;
o[X+2][Y-1]=0;
o[X+3][Y-1]=0;
o[X+1][Y]=0;
//o[X+2][Y]=0;
break;
case 12:o[X+1][Y+1]=1;
o[X+2][Y+1]++;
o[X+1][Y+2]++;
o[X+2][Y]=1;
o[X+1][Y]=0;
//o[X+2][Y]=0;
//o[X+1][Y+1]=0;
o[X+2][Y-1]=0;
break;
case 13:o[X+1][Y]++;
o[X+2][Y]=1;
o[X+2][Y+1]++;
o[X+3][Y+1]++;
o[X+1][Y-1]=0;
o[X+2][Y-1]=0;
//o[X+2][Y]=0;
o[X+3][Y]=0;
break;
case 14:o[X+1][Y]=1;
o[X+2][Y]=1;
o[X+1][Y+1]++;
o[X+2][Y+1]++;
o[X+1][Y-1]=0;
o[X+2][Y-1]=0;
//o[X+1][Y]=0;
//o[X+2][Y]=0;
break;
}
//如果碰撞,则自动上升一格
for(int i=0;i<13;i++)
{
for(int j=0;j<21;j++)
{
if (o[i][j]==2) up();
}
}

}

这样多没意思~~
为什么不玩那种边打边向上升的俄罗斯方块?那体现的是对时间、效率的尊重。

不可已!
因为俄罗斯方块玩得好不是长生不老药啊!

打到积分显示不下时(比如999999),就会跳回零分。所以没有人打穿的……

小弟曾经奋战了八小时~结果积分暴了~从零再记~
我就关机了~
由此可得是不行的~
(那时玩的是红白机)

你们都不理解他问这个问题的意思,他的意思是说俄罗斯方块这个游戏可以打穿吗?反正我玩过的几款游戏机都可以打穿的

俄罗斯方块可以永远的玩下去吗
答:不可以,假设先给你一堆的S型方块,再给你一堆Z型方块。再给一堆S,再给一堆Z。这样循环下去必死。从概率上来说,碰到这种倒霉方块序列几乎不可能,但是,时间是无限的,一直玩下去总有一天会碰上。

俄罗斯方块是否有终极解?
答:可以有一个极限,方块出来的是光速,你速度也是光速 如果是按照你说的话,出的方块是随机的,那这种对策,只有在第一个方块出现的时候才开始计算,然后电脑再想后7个可能,后7个每个又有后七个,就是49中可能,以此类推...

俄罗斯方块的游戏能悟出什么人生道理?
答:还有就是比如你攒了很久等长条的出现,结果有时出有时到死也没出,说明成功需要运气。无论选择哪种方法玩俄罗斯方块,都和运气有直接关系。还有一点最重要了,就是无论何种原因,最终必死无疑。就算你一直能过,也有不想玩...

如何评价俄罗斯方块?
答:后面我都可以玩俄罗斯方块不死了,这个让我特别自豪。中间有一次我长了水痘,那个时候我心里特别的难受。就好像我心里是有像俄罗斯方块那样的块一下下往我心里砸。砸的时候是难受的,但是当填平了之后我的心里是短时间的好...

单词乐园用英语怎么说
答:[其他] 复数:amusement parks 问题四:俄罗斯方块玩得好可以永远不死吗? 理论上是可以的吧~问题五:英语乐园的单词怎么写 顺手采纳答案 英语乐园 英语乐园 的英语单词是 English paradise ...

俄罗斯方块拼图规律是什么?
答:俄罗斯方块引发了一个值得思考的数学问题,假如玩家的技术水平高超,那么这一游戏是否永远不会结束?答案是否定的。在游戏过程中,一次消去1行得100分,消去2行得300分,消去3行得600分,消去4行得1000分。可发现100、300、...

俄罗斯方块手游好不好
答:1、游戏非常考验玩家的反应力,需要及时做出反应,摆放到合理的位置。2、当玩家的方块触碰到顶部时,就会导致游戏失败,只能从头开始挑战。3、不断的消除方块,获得大量的积分奖励,在商店中兑换精美的礼物。俄罗斯方块手游亮点...

俄罗斯方块玩的好能说明什么
答:俄罗斯方块玩的好表示你这个人的智商很高啊。一般人玩罗和私发过玩的不是很好,如果有人夸你俄罗斯方块玩的很好的话,表示你游戏玩的很好。喜欢玩俄罗斯方块的都是性格沉稳而喜欢新奇的人。各种各样的造型令他陶醉。玩俄罗斯...

俄罗斯方块怎么玩(俄罗斯方块口诀表)
答:俄罗斯方块怎么玩游戏规则:完整的横条会随即消失。由小方块组成的不同形状的板块陆续从屏幕上方落下来,玩家通过调整板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条。这些完整的横条会随即消失,给新落下来的板块腾...

俄罗斯方块经典版好不好
答:俄罗斯方块经典版是一款非常好玩的休闲益智游戏,玩法非常经典,采用的了风靡全球的消除模式,所哟玩家都能快速上手,通过简单的教学,开始不断挑战困难的关卡,提升自己的能力和水平。俄罗斯方块经典版介绍:1、游戏画面非常简约...

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