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网络是什么?

近来,网络已经成为人们的热门话题。人们说:"我们所处的这个时代,已经是网络时代了。
"网络"一词有许多种含义,但人们通常指的则是电脑网络。用电话线把无数台电脑像蜘蛛网一样连接起来,这恐怕就是一个最形象的比喻了。
网络最先出现在美国的一家电脑公司。当时的电脑技术水平比较低,单个电脑的配置对于研究工作来说非常吃力。于是大家就考虑,是不是能够找到一种办法,把许多台电脑连接起来"网络"于是就产生了。
电脑之间可以通过电缆直接连接,这是最早的连接方式。后来,人们又研制出专门进行网络连接的设备,成熟的网络方案逐渐出现在人们的面前。
网络的基本单位,叫做"局域网"———就是把离得很近的一些电脑相互连接形成的小网络。比如某一个房间,一栋办公楼或者一个学校的全部电脑,都可以连接成一个局域网。
现在,不少大学的宿舍楼里都有大学生们自己动手连接的局域网。
随着人们之间信息的广泛交流,仅仅有局域网难以满足人们的需要,本地需要外地的信息,外地需要本地的信息,于是这些小网络之间也需要通过一定的方法连接起来。
这样就出现了把远距离的小网络连接起来的大网络,叫做"广域网"。人们经常说起的"因特网",就是"广域网"中的一种,它的前身是美国国内最大的政府性网络,现在许多国家都与因特网连接起来,形成了很大规模的网络。
网络

网络(Internet),它的前身是美国国防部高级研究计划局(ARPA)用于军事目的的通信网络。
20世纪60年代末,正处于冷战时期。当时美国军方为了自己的计算机网络在受到袭击时,即使部分网络被摧毁,其余部分仍能保持通信联系,便由美国国防部的高级研究计划局(ARPA)建设了一个军用网,叫做“阿帕网”(ARPAnet)。
阿帕网于1969年正式启用,当时仅连接了4台计算机,供科学家们进行计算机联网实验用。这就是因特网的前身。到70年代。ARPAnet经过独断发展,又设立了新的研究项目,最终形成“互联网”。研究人员将之简称“Internet”。这个名词就一直沿用到现在。

扩展资料
网络诞生过程:
随着1946年世界上第一台电子计算机问世后的十多年时间内,由于价格很昂贵。电脑数量极少,早期所谓的计算机网络主要是为了解决这一矛盾而产生的。其形式是将一台计算机经过通信线路与若干台终端直接连接,我们也可以把这种方式看做为最简单的局域网雏形。
最早的网络,是由美国国防部高级研究计划局(ARPA)建立的。现代计算机网络的许多概念和方法,如分组交换技术都来自ARPAnet。 ARPAnet不仅进行了租用线互联的分组交换技术研究,而且做了无线、卫星网的分组交换技术研究-其结果导致了网络协议TCP/IP协议的问世。
参考资料来源:百度百科―网络

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奥法详细攻略 1.属性篇 奥法战士的属性重要程度为:魔力、 体质、意志、力量 = 敏捷 = 狡诈 魔力代替力量计算武器伤害加成和装备需求,以大约一半的效率计算命中,并增强奥法战士几乎全部技能,是奥法战士最重要的属性。 体质决定奥法战士的生命值,对于坦克有一定意义。另外奥法战士的第二专精一般是血法师,所以也同时决定了魔法释放的数量。 意志决定奥法战士的法力值,由于奥法战士的第二专精一般是血法师,故只决定了可以同时开启的buff数量。 由上可见,奥法战士的加点一般有四种选择:纯魔力;魔力+体质;魔力+意志,魔力+体质+意志。 纯魔力的奥法战士拥有最高的法术强度spellpower(简称sp),各项魔法技能的效果也是最高的,是最好的DPS。并且由于许多防御性buff的效果也取决于法术强度,因此也是个很好的tank。 魔力+体质的奥法战士拥有较高的生命值,第二专精选择血法后以HP代替MP放魔法,可以同时释放大量魔法,而且由于血多tank能力也很强。 魔力+意志的奥法战士拥有较高的法力值,可以同时开启相当多的buff。队伍里只有一个法师时是最好的团队支持者。 至于三项平均的话,属于万金油型。 从RP的角度个人比较推崇纯魔力型,当然魔力+体质也不错,怎么加点见仁见智吧。 加点路线也比较常规。前7级就是普通纯法师,全加魔力吧。等7级学了奥法战士后,可以考虑把点加在别的属性上。 2.技能篇 技能方面其实选择不多。法师24级时有8个自由点。加上一开始的1点是9个点。 胁迫,主角必加,而且由于奥法战士cunning一点不加,因此要点4级升满才有效果,另外第4级所需的16狡诈在法师塔任务的fade里面就能加够。 草药,一开始有1点。强烈建议加到4点,到时候做出大蓝瓶不管是自己喝还是刷钱都行。 战斗,2级时可以增加回魔速度,很有用。3级加少量命中,4级加少量护甲,在奥法战士强大的buff面前不够看的。至于防打断,一方面奥法战士的魔法几乎都是瞬发,另一方面1-4级的防打断效果感觉没多大区别。建议加2点足够。 战术,不加,怨念的是开始白给的1点战术。 制毒,想玩炸弹流的话,多余点可以加这里。 这样加点建议是胁迫4,草药4(3),战斗2。不吃书的话24级刚好够。吃书的话成型更早。 3.魔法篇 奥法战士的魔法主要分伤害和buff两大类。由于奥法战士的天生耐打,伤害魔法的意义除了DPS还有吸引仇恨。而buff则是奥法战士对自身和团队的贡献。 奥法战士在施放很多魔法时需要收起(近战)武器,因此有人推崇奥法持械施法MOD。不过看完本章就能知道,奥法持械施法MOD对于一个成型的奥法战士根本没用。另外,个人感觉奥法持械施法MOD非常不RP,按照设定大型魔法如世纪风暴需要手势与念咒并用,施法时就是应该收起近战武器的。只有那些为奥法战士特殊设计的灵魂类魔法和血魔法才不需要复杂的手势。此处以Bioware的官方设定为准。 3.1 奥术系Arcane Spells 奥术飞弹Arcane Bolt 一开始免费赠送,拉怪用。不需要收起武器施法。 奥术护盾Arcane Shield 维持需要30mana,防御增加(10+sp/10),很有用。 法杖聚焦加33%法杖伤害,奥术精通加5法术强度,不要点。 3.2 元素系Primal Spells 火焰武器Flaming Weapons 维持需要50mana,火焰属性武器附魔,伤害因子为2,伤害上限为20。武器附魔不能同时开。许多怪物抗火。 火球术Fireball 非常好的AoE/群控魔法,需要收起武器施法。 岩石护甲Rock Armour 维持需要40mana,增加(sp/4)的护甲,最多12.25,非常好的坦克buff。 冰霜武器Frost Weapons 维持需要50mana,冰霜属性武器附魔,伤害因子为1,伤害上限为10。武器附魔不能同时开。许多boss冰免。 冰锥术Cone of Cold 很好用的群控魔法,一个吹风就能冻住一片。需要收起武器施法。 其余魔法基本上是纯伤害魔法,效果不是不好,只是作为奥法战士可能没有那么多的法力值去放而已。 3.3 创造系Creation Spells 治疗系一点都不要加。身为奥法战士,只有别人奶你,没有你奶别人。 增强系第4技能加速术Haste是非常好的团队buff,看看开了Momentum的贼有多猛就知道了。不过注意不能和Momentum叠加。另外前面三个英勇XX的小buff也有点用。另外Haste施放时需要收起武器施法,开启后则无所谓。 法印系强烈建议加满。4个法印都是很不错的技能。不需要收起武器施法。 召唤系魔法精灵Spell Wisp维持需要30mana,提供(5+sp/20)的sp,感觉用处不大,后三个技能不要加。 3.4 精神系Spirit Spells 心灵震爆Mind Blast 震晕周围敌人,群控保命两相宜。需要收起武器施法。 静态力场Force Field 神技之一,单体无敌但不能移动攻击,即使1.02被削弱后仍然很强。不需要收起武器施法。 传动武器Telekinetic Weapons 维持需要50mana,穿甲属性武器附魔,穿甲上限为12.5。武器附魔不能同时开。平时效果不错,如果用蛮族巨锤就没必要开了。 禁锢术Crushing Prison 神技之二,最强单体控制技能,还附加DoT伤害。不需要收起武器施法。 法术强化Spell Power 维持需要60mana,提供(10+sp/10)的sp,效果是魔法精灵Spell Wisp的2倍,也是许多魔法combo的要求。 法力冲撞Mana Clash 神技之三,可以群秒法师的强大AoE。不需要收起武器施法。 由于奥法战士抗性超高,因此抗魔系作用不大。死亡系的吃尸体回的是法力,因此用处不大。控制尸体维持所需mana太高,无实用价值。 3.5 混乱系Entropy Spells 瘴毒迷雾Miasma 维持需要60mana,周围敌人攻防-10,移动速度-40%,非常好的光环类debuff。 其他的大量debuff看上去不错,但往往是不应该由奥法战士来放的。至于吃尸体回血那招,在Blood Magic下只回表面数值的10%,因此不考虑。 4.天赋篇 第一专精显然是奥法战士,奥法战士的专精奖励+5命中,+1敏捷。 战斗魔法Combat Magic 奥法战士作为战斗法师的看家本领。以50mana维持和50%疲劳为代价,用魔法作为力量穿重甲和挥舞重型武器,同时附加(5+sp/5)的命中。 力量光环Aura of Might 战斗魔法激活时+5命中,+10防御,+5伤害。 微光护盾Shimmering Shield 神技之四,需要40mana维持,开启时+15护甲,所有抗性(物理、心灵、火焰、冰霜、闪电、自然、精神)设为75(最高),回魔-10。 幻境隐蔽Fade Shroud 回魔+1,25%闪避攻击。 第二专精有以下几种选择: 4.1 血法师Blood Mage 专精奖励+2体质,+2法术强度。 血法提供了一个治疗,一个AoE/群控和一个单控。个人认为是最好的第二专精。 血之魔法Blood Magic 这就是血法为什么叫血法的原因。开启之后可以用HP代替MP放魔法。所以奥法/血法的打法就是HP放Activate,MP维持Sustained。不需要收起武器施法。 血之牺牲Blood Sacrifice 从盟友身上抽50点血,自身加100点,不受血之魔法的惩罚。奥法/血法的HP补充基本全部来源于此。最好和小L(修游侠)配合。不需要收起武器施法。 鲜血之伤Blood Wound 神技之零。为什么是零呢?因为此技能集群杀、群控、群嘲于一身!一个BW放过去,首先放倒一片,没倒的又会晕一片,就算有运气好的还能动,也会直直地向奥法/血法跑过来。然后,随便虐吧。另外,此技能不需要收起武器施法。 血液控制Blood Control 单体控制+DoT。此技能的另外一个价值在于,被控制的敌人可以用血之牺牲抽血!不需要收起武器施法。 进阶血法的话,体质属性变得重要了一些。但是实际上血法经常放的技能就是本职业天赋里面那三个,力场法冲也就是打打特定敌人,所以一个纯魔力的奥法/血法的血量也够用。更何况纯魔力还大大增加了鲜血之伤和血液控制的伤害。 另外,血法的四个技能都不需要收起武器施法。前面的几大神技力场、禁锢、法冲、光盾也都不需要收起武器施法,法印系技能也不需要收起武器施法。而7级前没专精奥法战士时用到的那些魔法本来就是没有近战武器的,因此奥法持械施法MOD的用处十分有限。不过如果你喜欢火球和世纪风暴,装上玩玩也无所谓。 4.2 灵魂医者Spirit Healer 专精奖励+2魔力,加少量战斗回血速度。 第二专精选灵魂医者完全放弃了奥法战士的tank和DPS优势,技能不解释了,灵医/血法都要比灵医/奥法强。 4.3 变形者Shapeshifter 5.装备篇 5.1 武器 奥法战士和普通战士相比没有武器技能,那么让我们看看战士的武器技能吧。 双持系: 由于没有双持系第一个被动技能的支持,副手伤害减半,导致奥法战士双持是平砍伤害直接落后了普通战士25%,这还没算上双持系大量的优秀技能。 剑盾系: 奥法战士没有第一排的盾击系技能。 第二排第三排的盾墙系技能奥法战士可以用微光之盾代替。 奥法战士拿一面盾的意义仅仅在于盾牌附加的防御(defence)值和附加属性。没有普通战士的盾击系控制技能和DPS。 双手系: 双手系第一排的Indomitable奥法战士可以用微光之盾代替,单控技能不如奥法战士的法术。 第二排的debuff奥法战士可以用法术实现。 第三排的横扫不如奥法战士的法术AoE。 弓箭系: 据fall兄的研究弓箭系技能全部是渣。 综上所述奥法战士拿弓箭和普通战士DPS差不多,拿双手和剑盾略低于普通战士(但算上法术DPS还是比战士高),双持就要差的多一些。不过弓箭的DPS比近战武器差很多,而且用 弓在远处射也不符合战斗法师的风格。因此推荐奥法战士选用双手武器或者剑盾。 双手武器适合DPS向奥法战士,候选主要有两个:双手剑星之牙(Starfang)和双手锤蛮族巨锤(Chasind Great Maul)。 Starfang Damage: 18.70 Critical chance: 2.55% Armor penetration: 6.30 Strength modifier: 1.10 Runes: 3 Effects: +3 Strength +2.5 Armor Penetration +8 Attack Chasind Great Maul Damage: 14.40 Critical chance: 0.80% Armor penetration: 14.00 Strength modifier: 1.25 Runes: 3 Effects: +5 Damage +2.5 Armor Penetration +0.5 Combat Stamina Regeneration +75 Stamina 引用fall兄的DPS计算公式: 双手剑: [剑伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.5 双手斧: [斧伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/2.6 双手锤: [锤伤害+0.78125(魔力-10)+附加伤害]/2.55 假设奥法战士有70魔力(其他属性可以忽略),武器镶3个+5元素伤害的符文,毒药2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗性算12点吧。攻击一个护甲20的敌人的时候, 每一击的伤害是: 星之牙: (18.70+0.6875*(70-10)+12-(20-6.30-2.5))/2.5=24.30 蛮族巨锤:(14.40+0.78125*(70-10)+5+12-(20-14.00-2.5))/2.55=29.32 可见蛮族巨锤的伤害远超星之牙,而且,魔力越高,敌人护甲越厚,蛮族巨锤的优势越明显。并且,蛮族巨锤的+75耐作用在奥法战士身上是+75法力的,可以保证同时开更多的buff,+0.5战斗回魔也很适合奥法战士,实在是奥法战士不可多得的神器。此处计算没有考虑暴击。其实因为奥法战士没有加近战暴击的天赋,所以暴击率就是武器自身暴击率, 低得可以忽略不计。也正因为如此,暴击率最低的蛮族巨锤反而成了奥法战士第一神器。 剑盾适合tank向奥法战士,一般情况下,副手盾的唯一选择就是老康掉的幻境之墙(Fade Wall),+20治疗可以作用于血之牺牲,也就是说可以吸120血。+25耐和+1战斗回魔也都是不可多得的好属性。 Fade Wall Defense: 6.0 Missile deflection: 9.0 Strength modifier: 1.00 Fatigue: 5.63% Effects: +3 Defense +20 Healing Spells +1 Combat Stamina Regeneration +25 Stamina 主手武器的选择有以下几种:魔法编织者(Spellweaver),星之牙(Starfang),玫瑰之刺(The Rose's Thorn),维希埃尔(The Veshialle)。 Spellweaver Damage: 10.50 Critical chance: 3.00% Armor penetration: 3.50 Strength modifier: 1.00 Runes: 2 Effects: +5 Magic +1 Combat Mana Regeneration +10% Spell Resistance +3 electricity damage Starfang Damage: 11.90 Critical chance: 3.40% Armor penetration: 4.20 Strength modifier: 1.00 Runes: 3 Effects: +3 Dexterity +3 Damage +2.5 Armor Penetration The Rose's Thorn Damage: 6.40 Critical chance: 4.80% Armor penetration: 8.00 Strength modifier: 0.85 Runes: 3 Effects: +2 Dexterity +1 Combat Health Regeneration +3 Damage +5 Melee Critical Chance +30 Critical/Backstab Damage The Veshialle Damage: 9.60 Critical chance: 1.60% Armor penetration: 4.00 Strength modifier: 1.10 Runes: 3 Effects: +2 Strength +5 Melee Critical Chance +1 Combat Stamina Regeneration +10 Critical Damage DPS计算公式 匕首: [匕首伤害+0.265625(魔力-4)+附加伤害]/1.5,法师起始敏捷11,fade+4,奥法战士专精+1,计算时敏捷从魔力里扣除 单手剑: [剑伤害+0.625(魔力-10)+附加伤害]/1.9 单手斧: [斧伤害+0.6875(魔力-10)+附加伤害]/1.9 单手锤: [锤伤害+0.625(魔力-10)+附加伤害]/2 仍然假设奥法战士有70魔力(其他属性可以忽略),武器镶3个+5元素伤害的符文(Spellweaver是2个),毒药2点伤害,附加伤害不记破甲一共17点,扣掉元素抗性算12点吧。攻击一个护甲20的敌人的时候,每一击的伤害是: 魔法编织者:(10.50+0.625*(70+5-10)+3+7-(20-3.50))/1.9=23.49 星之牙: (11.90+0.625*(70-10)+3+12-(20-4.20-2.5))/1.9=26.89 玫瑰之刺: (6.40+0.265625*(70+2-4)+3+12-(20-8.00))/1.5=18.31 维希埃尔: (9.60+0.6875*(70-10)+12-(20-4.00))/1.9=24.66 最好的是星之牙,但考虑到+1战斗回魔和10%法术抗性,魔法编织者是更好的tank向武器。另外值得注意的是星之牙做成单手剑DPS高于双手剑,暴击率也略高。 维希埃尔虽然也有+1战斗回魔并且伤害高于魔法编织者,但由于+5%暴击率和+10%暴击伤害的存在,它是更适合于双持盗贼的武器。奥法战士没有加暴击的天赋,而盗贼在盗贼系和双持系各有一个加暴击的天赋,再加上暴击伤害和背刺伤害是同时加的,因此维希埃尔和玫瑰之刺是盗贼的最佳主副手武器。主手维希埃尔,副手玫瑰之刺的Z哥不是一般的猛,只有靠鲜血之伤(Blood Wound)坦怪的奥法/血法坦才坦的住。 魔法编织者+幻境之墙 VS 蛮族巨锤 剑盾比双手DPS低了20%,法力上限少了50点,战斗回魔多了1.5,魔力多了5,抗法多了10%,治疗效果多了20%。作为tank的确安全了一些。但是如前所述,奥法/血法放魔法用的是HP,维持魔法用的才是MP,因此在穿着回魔装的前提下,法力上限比战斗回魔重要的多。50点法力上限相当于省下了10点意志,所以实际上是蛮族巨锤附加属性比魔法编织者+幻境之墙多5点。 考虑到基本必开的维持类buff: 岩石护甲40 武器附魔50 瘴毒迷雾60 战斗魔法50 微光之盾40 共计240点。 14级的奥法/血法的裸体mana刚好是240多,必要的buff正好可以开全,加上幻境之墙的25点刚好可以多开个30mana的奥术护盾。 所以还是拿剑盾比拿双手好,魔法编织者+幻境之墙就是为AW/BM量身打造的(虽然两件仅仅是T6装备)。 另外剑盾明显更帅一些,法师拿个大锤子总有点不成体统。 5.2 装甲及其他装备 装甲用回魔装Wade's Superior Dragonscale Armor Set,好像没什么异议。可以利用Evon the Great's Mail代替Wade's Superior Heavy Dragonscale Armor取得更好的效果。 由于装备上的+治疗效果对血法第2技能抽血有加成,并且还要尽量全程保持微光盾,因此其他装备要尽量选用+治疗效果和+回魔速度的,另外血法戒指(-25%HP消耗)一定要戴。 回魔装备如下: Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套 +2 The Wicked Oath(DLC戒指) +1 Andruil's Blessing(法师塔军火商卖的腰带)+2 The Libertarian's Cowl 或 Longrunner's Cap +0.5 Spellweaver +1 Fade Shield +1 靠装备最高能堆到+7.5,加上战斗2级的+1,奥法第4技能的+1就是+9.5,配合小L唱歌,可以很容易全程保持微光盾。 最终推荐装备如下: 护甲+手套+靴子:Wade's Superior Dragonscale Armor Set一套 头盔:The Libertarian's Cowl 腰带:Andruil's Blessing 项链:The Spellward(法术屏障) 戒指1:The Wicked Oath(有小L唱歌时可以换成Lifegiver,+30%治疗效果) 戒指2:Blood Ring(血法专用戒指) 武器:Spellweaver + Fade Shield 或者 Chasind Great Maul 6. 组队 如果不想SOLO的话,建议组后宫队:Morrigan+Leliana+Zevran Morrigan:控场+AoE,由于主角一个法师放的魔法还是有限,需要另一个法师来配合。另外追求力量的奥法/血法和认同力量的M姐是绝配啊。 Leliana:第二专精进阶游侠,远程DPS,唱歌+召动物。小L的第1技能是微光盾全程维持的保证,召唤的动物更是奥法/血法无尽的血瓶。另外小L加入较早,开锁和偷窃基本全靠她了。 Zevran:第二专精进阶决斗家,这样4个贼专精就全了,由于奥法/血法的坦怪能力相当强大,Z拿上维希埃尔和玫瑰之刺是最强的物理DPS,尤其对某些没有血液的生物更是要依赖Z的DPS。 剩下几个队员中,Alistair和主角定位相似,W姨对主角的治疗只有10%(开了血魔法后)。O叔和S叔配上蛮族巨锤倒是不错的DPS,但仍不如Z。石头人Shale很强,可以代替Morrigan,但是主角不能从Shale身上抽血。还有狗狗第一排第4个技能在对付某些敌人时候有奇效。 7. 备注 法师塔任务中加的属性点数: Strength: 4 Magic: 2 Dexterity: 4 Cunning: 5 Willpower: 4 Costitution: 2 法师相关的书籍位置: Tome of Arcane Technique - Circle Tower, Quartermaster - Denerim, Wonders of Thedas, after Landsmeet - Party Camp, Bodahn Feddic Tome of Skill and Sundry - Dalish Camp, Varathorn - Elven Alienage, Alarith's Store - Random world encounter, Old Tegrin 配合书籍15级左右(刚出第二专精)人物基本就能成型了。 血法师的策略设置: 1自己HP低于X时 跳到策略2 2坦克HP高于X时 使用鲜血献祭(BLOOD SACRIFICE)

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武汉金博莱商贸有限责任公司怎么样?
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